جدول المحتويات:

4 طرق ألعاب "إنترنت الأشياء" تعرض الأطفال للخطر
4 طرق ألعاب "إنترنت الأشياء" تعرض الأطفال للخطر

فيديو: 4 طرق ألعاب "إنترنت الأشياء" تعرض الأطفال للخطر

فيديو: 4 طرق ألعاب "إنترنت الأشياء" تعرض الأطفال للخطر
فيديو: Are Robots Really the Answer? 2023, مارس
Anonim

تتصل هذه الألعاب لاسلكيًا بقواعد البيانات عبر الإنترنت للتعرف على الأصوات والصور وتحديد استفسارات الأطفال وأوامرهم وطلباتهم والاستجابة لها.

4 طرق
4 طرق

تمت إعادة طباعة المقال التالي بإذن من The Conversation ، وهو منشور عبر الإنترنت يغطي أحدث الأبحاث.

مع إطلاق أمازون لجهاز المنزل الذكي Echo Dot الموجه للأطفال ، فإنه يدخل سوقًا مزدحمة ومتنامية. أكثر من ثلث المنازل في الولايات المتحدة التي لديها أطفال بها "إنترنت أشياء" واحد على الأقل متصل مثل لعبة مثل مخلوق محبوب يمكنه الاستماع إلى استفسارات الطفل والرد عليها. المزيد من هذه الأجهزة في الطريق حول العالم وفي أمريكا الشمالية على وجه التحديد.

تتصل هذه الألعاب لاسلكيًا بقواعد البيانات عبر الإنترنت للتعرف على الأصوات والصور وتحديد استفسارات الأطفال وأوامرهم وطلباتهم والاستجابة لها. غالبًا ما يتم وصفها بأنها تعمل على تحسين جودة لعب الأطفال ، وتزويد الأطفال بتجارب جديدة من اللعب التعاوني ، وتنمية مهارات القراءة والكتابة ، والمهارات العددية والاجتماعية للأطفال.

تثير الأجهزة عبر الإنترنت مخاوف تتعلق بالخصوصية لجميع مستخدميها ، ولكن الأطفال معرضون للخطر بشكل خاص ويتمتعون بحماية قانونية خاصة. أثار المدافعون عن حقوق المستهلك إنذارات حول اتصالات الإنترنت اللاسلكية غير الآمنة للألعاب - إما مباشرة عبر شبكة Wi-Fi أو عبر البلوتوث إلى هاتف ذكي أو جهاز لوحي متصل بالإنترنت.

بصفتي شخصًا يتمتع بخبرة أكاديمية وعملية في مجال الأمن وإنفاذ القانون والتكنولوجيا التطبيقية ، أعلم أن هذه المخاوف ليست افتراضية. فيما يلي أربعة أمثلة على الحالات التي تعرض فيها ألعاب إنترنت الأشياء أمان الأطفال وخصوصيتهم للخطر.

1. اتصالات لاسلكية غير آمنة

يمكن لبعض ألعاب "إنترنت الأشياء" الاتصال بتطبيقات الهواتف الذكية بدون أي شكل من أشكال المصادقة. لذلك يمكن للمستخدم تنزيل تطبيق مجاني ، والعثور على لعبة مرتبطة بالقرب منه ، ثم التواصل مباشرة مع الطفل الذي يلعب بهذه اللعبة. في عام 2015 ، اكتشف باحثو الأمن أن Hello Barbie ، وهي دمية باربي تدعم الإنترنت ، تتصل تلقائيًا بشبكات Wi-Fi غير آمنة تبث اسم الشبكة "Barbie". سيكون من السهل جدًا على المهاجم إنشاء شبكة Wi-Fi بهذا الاسم والتواصل مباشرة مع طفل غير مرتاب.

يمكن أن يحدث نفس الشيء مع اتصالات Bluetooth غير الآمنة بألعاب Toy-Fi Teddy و I-Que Intelligent Robot و Furby Connect ، حسبما كشفت مجموعة مراقبة المستهلك البريطانية في عام 2017.

إن قدرة الألعاب على مراقبة الأطفال - حتى عند استخدامها كما هو مقصود ومتصلة بشبكات رسمية تابعة لمصنِّع لعبة ما - تنتهك قوانين مكافحة المراقبة في ألمانيا. في عام 2017 ، أعلنت السلطات الألمانية أن دمية My Friend Cayla هي "جهاز تجسس غير قانوني" ، وأمرت المتاجر بسحبها من على الرفوف ومطالبة الآباء بتدمير أو تعطيل الألعاب.

تسمح الأجهزة غير المؤمنة للمهاجمين بالقيام بأكثر من مجرد التحدث إلى الأطفال: يمكن للعبة التحدث إلى جهاز آخر متصل بالإنترنت أيضًا. في عام 2017 ، اختطف باحثون أمنيون حيوانًا محشوًا متصل بشبكة كلاود بيتس واستخدموه لتقديم طلب عبر أمازون إيكو في نفس الغرفة.

.

2. تتبع حركات الأطفال

تحتوي بعض الألعاب المتصلة بالإنترنت على نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) مثل تلك الموجودة في أجهزة تتبع اللياقة البدنية والهواتف الذكية ، والتي يمكنها أيضًا الكشف عن مواقع المستخدمين ، حتى لو كان هؤلاء المستخدمون أطفالًا. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن اكتشاف اتصالات البلوتوث التي تستخدمها بعض الألعاب على مسافة تصل إلى 30 قدمًا. إذا كان شخص ما داخل هذا النطاق يبحث عن جهاز بلوتوث - حتى لو كان يسعى فقط إلى إقران سماعات الرأس الخاصة به بهاتف ذكي - فسيرى اسم اللعبة ويعرف أن هناك طفلًا في الجوار.

على سبيل المثال ، وجد مجلس المستهلكين في النرويج أن الساعات الذكية التي يتم تسويقها للأطفال كانت تخزن وتنقل المواقع دون تشفير ، مما يسمح للغرباء بتتبع تحركات الأطفال. أصدرت تلك المجموعة تنبيهًا في بلدها ، لكن الاكتشاف دفع السلطات في ألمانيا إلى حظر بيع الساعات الذكية للأطفال.

3. ضعف حماية البيانات

تحتوي الألعاب المتصلة بالإنترنت على كاميرات تراقب الأطفال والميكروفونات التي تستمع إليهم وتسجل ما يرونه ويسمعونه. في بعض الأحيان يرسلون هذه المعلومات إلى خوادم الشركة التي تحلل المدخلات وترسل توجيهات للخلف حول كيفية استجابة اللعبة. ولكن يمكن أيضًا اختطاف هذه الوظائف للاستماع إلى المحادثات العائلية أو التقاط صور أو مقاطع فيديو للأطفال دون أن يلاحظها الأطفال أو الآباء على الإطلاق.

.

لا يضمن مصنعو الألعاب دائمًا تخزين البيانات ونقلها بشكل آمن ، حتى عندما تتطلب القوانين ذلك: في عام 2018 ، تم تغريم شركة صناعة الألعاب VTech ، كما شاركت الشركات الأمريكية المعلومات التي تجمعها عن الأطفال مع شركات أخرى - تمامًا مثل مشاركة Facebook لبيانات مستخدميها مع Cambridge Analytica وشركات أخرى.

ويمكنهم أيضًا مشاركة المعلومات خلسة من أطراف ثالثة مع الأطفال. تعرضت إحدى شركات الألعاب للنيران ، على سبيل المثال ، في كل من النرويج والولايات المتحدة بسبب علاقة عمل مع ديزني حيث تمت برمجة دمية My Friend Cayla لمناقشة ما تم وصفه بأفلام ديزني المفضلة للدمى مع الأطفال. لم يتم إخبار الآباء عن هذا الترتيب ، الذي قال النقاد إنه يرقى إلى مستوى "وضع المنتج" - إعلان على غرار لعبة.

ماذا يمكن للوالدين أن يفعلوا؟

في رأيي ، ووفقًا لنصيحة المستهلك من مكتب التحقيقات الفيدرالي ، يجب على الآباء البحث بعناية عن الألعاب المتصلة بالإنترنت قبل شرائها ، وتقييم قدراتها وعملها وإعدادات الأمان والخصوصية قبل إدخال هذه الأجهزة إلى منازلهم. بدون ضمانات مناسبة - من قبل الآباء ، إن لم يكن شركات الألعاب - يتعرض الأطفال للخطر ، سواء بشكل فردي أو من خلال جمع البيانات المجمعة حول أنشطة الأطفال.

شعبية حسب الموضوع